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第982章

      所以说这个御剑飞车是有扶手的,实际使用的时候样子会有点古怪。但同样根据视频演示,其实这个扶手是可以拆下来的,只要使用者足够熟练的掌握了相关的滑板技巧,那就完全可以拆掉扶手,双手放在背后,相当潇洒的滑行,那就完全和御剑飞行一模一样了。
    而在宣传视频的最后,则直接出现了一段字幕,上面写着“盲盒销量破百万,动画《仙剑奇侠·女蜗之战》将确定制作,赵灵儿将踏上击败女蜗阴谋的旅途,大家江湖再见!”
    第595章 游戏公司的请愿
    “这一次只要动画的制作质量不错,仙剑奇侠传这个ip就算是彻底立下来了,而只要未来的几部作品质量再爆炸,未来成为国民ip也不是不可能的!”黄鹤颇有些得意的说道,为了运作仙剑奇侠传这个ip,黄鹤还是颇为费了一些手脚的。
    “不过就是一个电视剧而已,做的再好,又能做到什么程度呢?”一旁的冷芷萌不以为意的说道。
    毕竟电视剧赚的再多,也不过几千万人民币罢了,还不到江南集团随便卖点东西的收入呢。
    “ip,我说的是ip!”黄鹤敲打着桌面带“你知道宠物小精灵吗?这可是全球第一ip,围绕这个ip已经诞生了上万亿美元的价值了!”
    “这么夸张?这个游戏能赚这么多钱吗?这不就是一个小游戏吗?”冷芷萌吐了吐舌头,黄鹤愣了一下,那也是,这是未来的事情,未来的宠物小精灵能够赚到上万亿美元的利润,但是现在的还是个小透明而已。
    “要不要想办法把宠物小精灵的ip给买下来?”黄老板琢磨着,但又觉得不行,毕竟现在任天堂已经通过种种手段将宠物小精灵这个ip死死的控制在自己手中了,自己想要弄到宠物小精灵,那就得想办法把任天堂给干翻了。
    但问题是,宠物小精灵这个ip是历年来通过任天堂的游戏主机不断培育出来的,就算自己有办法把宠物小精灵这个ip给买到手,但失去了任天堂这个平台,这个ip恐怕也就砸在手里面了。
    除非自己搞游戏主机……但是游戏主机这玩意嘛,真的太难了,微软用了自己全部的力量来进攻游戏主机行业,结果xbox依然被索尼和任天堂吊打……当然了,如果经营的不是微软的话,或许会更好一些,微软本质上和阿里其实是一种货色,那就是除了自家唯一的主业之外,其他的干啥啥不行。
    “对了,你特意把我找过来有什么事?”黄鹤看着冷芷萌好奇的问道,他是被冷芷萌给拉过来的。
    “哦,是这样的,00游戏平台的一些第三方聚集在了一起,给我上了一份请愿书,我不知道该怎么处理,只好让姐夫你来决定!”冷芷萌连忙说道。
    “什么请愿书?”黄鹤楞了一下,然后就从冷芷萌的手中接到了一份文件,稍微看了几眼,表情就不由得有些怪异了起来。
    这居然是一份要求00游戏平台开放网络盲盒的请愿书!
    随着去年凯旋在oo游戏平台取得的巨大成功,除了盛大和网易这两个原本网络游戏行业的大佬之外,几乎所有新生的网络游戏开发商都会选择通过在oo游戏平台来上架自家的游戏,其中大部分网络游戏开发商,甚至都不再架构自家的游戏服务器了,只提供oo游戏平台的版本。
    因为自家的版本需要自家拥有点卡充值体系,这对于小开发商来说实在是有些难度,于是他们索性就完全依赖oo游戏平台。
    到目前为止,oo游戏平台已经有超过1200款单机游戏,以及60余款网络游戏上线,单纯就网络游戏的数目而言,oo游戏平台已经占据了全国网络游戏总数95%的市场份额了,非常的恐怖。
    当然了,实际收入要差一点,因为目前最火的网络游戏梦幻西游和传奇,都没有被oo游戏平台收编,而这两款游戏占据了全网超过40%的网络游戏收入,所以oo游戏平台大约只掌握了全网50%出头的网络游戏收入,一年下来大概也就是10多个亿的样子,而江南集团可以从中抽走30%的流水,那就是三个亿左右,实在是不怎么赚钱,也就是勉强够支付oo游戏平台的运营维护成本罢了。
    毕竟2003年的网络游戏还处于起步积累阶段。
    不过到了2004年就要开始爆发了,黄鹤记得自己偶然看到过,说2004年的网络游戏总收入是35亿人民币,05年就变成了47个亿,07年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增长的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。
    不过这个世界,网络游戏的销售额增长的要更加恐怖,因为多了oo游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠道,03年的网游总收入就达到了30亿。
    是历史上03年游戏收入的两倍,如果按照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收入应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。
    也正是因为这个增长速度比历史上还要快,所以此时入局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在oo游戏平台,分享整个oo游戏平台的巨大流量。
    但oo游戏平台的流量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有oo游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。
    游戏公司一多,那么收入就不够分了。