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第64节

      最后摘得“最受欢迎奖”的毛孩子,是来自一名测试员家里的金毛巡回猎犬,名叫“西西”。
    它有着非常柔顺的亮金色皮毛,一看就让人心都化了的纯洁微笑,简直就是个小天使!
    人人都爱它,连明言都抵抗不住它的魅力。
    最后,明老板给西西亲自发了狗牌,上面贴着蓝星工作室的工作证明,让它能够自由进出办公室。
    以后食堂每天也会给它准备狗饭和各种小零食。
    而它每个月也将会领到一笔小小的薪酬。
    嗯,它在蓝星的职位是:吉祥物,兼程序员鼓励师!
    很快就是周一,到了明言处理第二件事的时候。
    西西带领着一支队伍进了蓝星的大门——
    校招的九个应届生都来啦!
    上午在公司服务器里登记了一下后,他们分别领了各自的工作证件,总算能自由出入了。
    秘书带着他们参观了一下属于蓝星的两个楼层,下午进行了一个简单的培训。
    然后明言就出场了。
    作为蓝星的总负责人,明言还是要给几个新人发表简单的讲话的。
    他也不擅长场面话,所以只讲了几分钟,然后便告诉新人们:“前六个月是试用期,我们会尽量把工作需要的内容教给你们。其中两个月的时间,则要求你们作为一个团队,制作一款小游戏,以尽快熟悉工作流程。”
    听说一来就有游戏项目可以做,这些应届生都非常的兴奋。
    明言很快就把这个项目的策划书发给了每个人。
    项目名叫《卡牌联盟》,是一款基于手机端制作的迷你游戏,而且使用《传奇联盟》的ip背景。
    即便是这批刚入社会的应届生,明言预计他们也能用最多两个月的时间来完成。
    因为这个游戏真的很简单,就是一个抽卡氪金爆肝类型的手游。
    说来话长,其实明言有一个一石三鸟的计划。
    之前提过,明言想要将《传奇联盟》制作成异界游戏。
    但拒绝了邮轮资本后,购买小型异世界的经费就需要他自己掏出来了。
    目前蓝星的账面上,尽管有屠龙宝刀的资助,但还是欠缺了一些,尤其目前《传奇联盟》的营业能力还未达巅峰。
    所以,明言才会策划再做一款抽卡手游,赚一笔热钱。
    而这款手游开发完成后,明言要进行一次“左手倒右手”的骚操作。
    由屠龙宝刀工作室,从蓝星工作室这里,全价收购《卡牌联盟》的版权。
    这样一来,蓝星得到了钱,也不用担心自身口碑因此下滑。
    而屠龙宝刀得到了会下金蛋的母鸡。
    而且,明言还成功安排了这几个应届生,让他们在这个小项目里得到了锻炼……
    堪称完美了!
    九个校招生,人数稍微超过了明言的预期。
    主要是这几个人都实在太优秀了,而且对蓝星工作室的志愿非常强烈。
    其中有一多半是来自明言的母校的,还明确表示过:只要能拿到蓝星的offer,他们基本不会考虑去别的地方。
    这既是对蓝星工作室的招聘口碑的信任,同时也是对明言的个人崇拜的体现。
    九人中,有三个设计师,两个程序,两个美工,一名测试,还有一名项目经理。
    人员结构相当合理,足够完成一款卡牌游戏了。
    当然,除了两名负责指导他们的导师,明言自己也会抽查他们的进度。
    分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
    其中一名设计师还有额外加分。
    因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
    经过和传奇联盟现在的负责人商量后,明言直接将这位新人调去了传奇联盟的小组里。
    这个小组会一直需要人手的,因为传奇联盟永远都在更新。
    新人在一个富有生命力的老项目里面,显然也能得到足够的锻炼。
    《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什么特别的。
    其核心玩法就是一个:抽卡。
    ……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。
    在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。
    一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。
    ——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。
    抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。
    假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。
    当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。
    所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。
    运气啊!
    在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。
    哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
    哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。
    然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
    甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
    最后哪个能抢占市场,就是看运气。
    在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
    不需要什么理解,不需要什么设计。
    玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
    顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
    没了。
    当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
    创作人员表示:
    【在我国,
    有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
    有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
    而我们项目组是集两者之大成——
    我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
    这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
    在末世之前,明言就是其中的一员。
    大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“it搬砖工”。
    但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷的现实。
    《卡牌联盟》其实是明言修改了一下当时自己的一个策划案。
    这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡的系统,而且卡牌也按照稀有度划分为了n、r、sr、ssr四个等级,但是所有等级的卡牌的基础数据都是几乎相等的。
    也就是说,“稀有度”真的只代表了卡牌有多难出,而不代表它有多强。
    就算是手气差到了极点,被称作“非洲酋长”的玩家,拿着一套n卡,只要他会搭配阵容和打发,一样有机会拿到全服第一的成绩。
    而氪金抽卡者的优势,基本就是拿到的稀有卡牌更好看……
    以及能解锁这些好看卡牌的更多支线故事罢了。
    相当于拿钱买了一些不影响游戏平衡的dlc。
    做出这种设计的明言,已经是尽力了。
    既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
    也要保证玩家能正常地体验到游戏的乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎的权利。
    这份工作就像夹心饼干一样艰难,但明言还是遵从了自己的本心。
    也许,到底是他内心作为游戏人的梦想,还绽放着最后的火光吧。
    这个企划案还没有做出成品来,末世就来了。
    四千年后的明言,将它复刻出来之后,又经过了一段时间的修改。
    曾经的ip肯定用不了了,所以他突发奇想——
    现在《传奇联盟》已经打响了自己的金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》的ip吧!
    次日,《卡牌联盟》小型项目的正式开工现场。
    第一天,明言就出席指导了一下新人们。
    以他现在的名望来讲,亲自指导本身就是一种很看重的表现了。
    新人们基本都带上了录音笔和笔记本,不想错过每一个字。
    因为即将要做的是一款抽卡游戏,而且也是朝阳联盟未曾见过的游戏类型。
    明言先从原理上讲述了一番。
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