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第160节

      尤其是看到有一幕,奥丁在一个“魔法集市”的地图里与敌人厮杀的时候。
    整个背景板都是魔幻世界的风格,而奥丁身处其中,和敌人玩着你追我赶的危险游戏时,整个人简直毫无违和感。
    他简直就好像生在那个时代一般!
    明言一看之下,灵感简直是喷薄而出啊,激动的他当场一拍桌子,提笔就开始写。
    他的创作情绪之激昂,连一个完整的字都懒得写全了,直接就写道:【时代背景!刺客!时空交错!还原!同步!】
    ——嗯,没错,这就是为什么外人通常根本没法看懂明言的手稿了。
    这天下午,明言捧着自己的笔记本,简直是如获至宝。
    他一头扎进了蓝星大厦中,自己专属的创作小黑屋,提笔就刷刷地描绘了好几个镜头——
    戴着兜帽的刺客。
    隐藏在护腕中的袖箭。
    盘踞在教堂上的鹰。
    众多刀枪之下,两把尖锐的匕首。
    ……
    画技的拙劣,在这个时候并不重要,因为明言画的是整个镜头的布局。
    或者,干脆说是一种“关于新游戏的感觉”,也未尝不可。
    蓝星的各个设计师们,一看见明言这个架势,顿时就有点激动了。
    五年了,每次看见老大是用百米冲刺的速度进了小黑屋,那一定说明他产生了一个绝妙的主意。
    就像当年蓝星末日的白龙出水,就像当年凡性之魂的背景故事……都是这样诞生的!怎能不让人心生向往?
    许多设计师当时就选择了在小黑屋门口蹲点,想蹲到明总师再次刷新。
    现在蓝星的主要工作都是维护刚上线的《侠客行》。
    这款大型rpg网络游戏需要一整个团队时刻进行运维工作,随时解决游戏中可能发生的问题。
    同时还一齐动用了几百万的中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上的问题。
    设计师们则主要是观察和调整各个系统的小细节。
    比方说,有几个等级卡了玩家太久的话,就需要调整一下那个等级的经验;有一些武学在实际运行中发现太强了的话,就得热更新削弱一下,以免影响游戏平衡。
    所以说,设计师们其实现在还在一个比较悠闲的阶段。
    按经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌的,恨不能一天有48个小时来加班;
    但是游戏上线后,排除掉严重bug,就到了他们享受的阶段了。
    这就是最日常的游戏开发周期。
    如果是在前者的阶段来蓝星,很容易就会看到一群行尸走肉——
    他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一股黑深残的怨念气氛……
    所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。
    很影响蓝星的形象的,咳咳。
    但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群精神饱满、意气风发的社会精英,一边喝着下午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一下键盘,还能坐在一起进行头脑风暴……
    整个办公室里,洋溢着欢乐而快活的气氛。
    嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!
    作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。
    这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。
    无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不做第二人想,闭着眼睛说“侠客行”就对了。
    而且,这款游戏的后劲还相当充足!
    一个月过去了,进度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初出茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三流高手”。
    而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60%的大地图,剩下还有两个隐藏门派没有被发现,90%的武学功法都还没有被发现。
    可以预见的是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。
    网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。
    等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。
    关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。
    虽然不是明言亲自操刀,但也是全程监督并加以修改过的。
    只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。
    ——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!
    只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。
    如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。
    按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。
    但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。
    “有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。
    后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个id……等等,老大你该不会是说……?”
    明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。”
    负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在《模拟甲联》的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。”
    明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材rpg了。”
    作者有话要说:
    嗯,大家应该都知道吧
    原型是《刺客信条》系列!
    第116章 策划会议
    明言和市场部的负责人商讨事情后,便照理喊来了各位设计师们。
    然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光,就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。
    “老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”
    看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。
    想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人,他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。
    明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”
    本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。
    第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。
    “过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式,包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次,又到了必须有所创新的时候。”
    “一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”
    “请大家看一段简单的概念演示动画。”
    接下来,明言放了一个“简陋”的动画。
    之所以说是“简陋”,完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材,然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。
    但是正因如此,当画面出现的一瞬间,在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——
    因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!
    嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!
    这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。
    背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。
    一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。
    接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。
    主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民npc们一顿哄抢。
    趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。
    等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。
    接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
    然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
    特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
    下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
    主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
    接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
    烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
    守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
    这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
    众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
    嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
    直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
    从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。
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