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第235节

      就义无反顾地一头扎了进去。
    小年节,蓝星大厦还在放假当中,万家灯火俱熄。
    明言走出办公室,已经没几个人坐在座位上了。还留着的人也是开着电脑在看视频,或是直接在玩游戏。
    明言也没去打扰他们,自己走出门,就在园区里溜达了一圈。
    最早蓝星大厦的设想看起来很宏伟,但到了今天竟然还嫌不太够用。
    蓝星是又把隔壁两块地皮给买了,索性又圈了一个“蓝星园区”,除了蓝星大厦之外,还有是晨星科技园的大厦。
    两边园区相通,只是大厦内部设卡,不允许外来人员通过。
    员工们称之为“东园区”和“西园区”,午休时间经常去另一个区作客,换个食堂吃之类的。
    明言在蓝星logo底下坐了一会儿,顺着小道散步,就溜达到了晨星孵化园。
    孵化区倒是比蓝星大厦要热闹多了。
    在这里工作的都是独立游戏人,怀揣着梦想来到晨星找希望的,自然要比任何人都更加主动。
    ——他们很珍惜一切得来不易的机会。
    明言见过这里的游戏人,都是经过筛选后留下来的、最有希望的项目。
    这些人很多是自愿997的工作制,每天工作12小时,每周工作7天,如此持续了一年之久,没有一天休息。
    创业期的艰难,外人是很难想象的。
    没有资金的时候很难,他们住大棚屋,在风雨里狂奔去寻求一个潜在的投资人,穿行半个城市去租最便宜的西装,可能要自己把几十公斤的服务器搬来搬去,只为省一点电费。
    现在有资金的时候也很难,他们要做的工作更多了,办公桌旁的行军床是标准配置,可能还有一整箱咖啡豆和一个咖啡机,十几部电话随时待命,一天几十个待办事项……
    晨星为他们提供了很大的帮助,至少他们得以从繁琐的申请手续中抽身出来了。
    像这样创业上来的人,假如最后成功了,他们会很重视努力的价值。
    一些人可能会走上偏路,要求自己的员工和曾经的自己一样努力,无法理解那些更愿意享受生活的人。
    一些人却可能会保持初心,不管过去多久,还是要亲自做游戏。
    因为,玩游戏很快乐没错,但创作本身也是一件很快乐的事。
    明言就是一个戒不掉“创作”恶习的人,他曾经也这样努力过。
    明言戴了个口罩,没有去惊动这些还在加班的人。
    经过一台电脑的时候,他发现有人可能下去吃夜宵了,但电脑屏幕还亮着,上面显示着设计稿。
    “……”
    明言无奈地摇了摇头。
    蓝星曾经吃过这种亏的呀!人不在的时候,电脑还亮着,结果上面的设计稿就被人正好拍了下来,还流传到外界去了,造成了一场不小的风波。
    就算是不重要的设计稿,但这个坏习惯也不能留。
    明言凑过去看了一下上面的设计稿。
    这是一篇rpg故事设计路线,现在刚写完开头部分。
    就是那种,写出一段故事,让玩家继续选择abcd选项的文字冒险游戏。
    撰写者在某个思路上彻底卡住了,他想要给玩家足够大的自由,可以尝试做任何事情,但是这样一来,文本工作就非常大了,他必须考虑到很多很多的可能性。
    明言本来写了一张纸条警告的。
    但看到这里,他把它扯了下来,重新贴了一张纸条,写道:
    【如果pve写不下去了,不妨试试非对称的pvp。设计故事的人,不可以是玩家吗?】
    完事后,明言便背着手走了。
    天知道那天晚上发生了什么。
    但是没多久,明言得知晨星孵化园里,又多出了一个有趣的项目。
    有一批热情的设计师,正在探讨非对称的文字冒险竞技的可能性——
    他们一到中午就聚在一个活动室里,开始blablablabla个没完,而且还乐此不彼,将这种活动简称为“跑团”。
    还有,晨星孵化园里出现了一个传说。
    “据说啊,蓝星大厦成精啦!每天都耳濡目染,听了很多明总师和其他蓝星设计师的教诲,蓝星大厦都学会设计游戏了!每天晚上如果电脑还亮着的话,它就会主动帮你修改设计案!简直了,这是只有蓝星工作室才能养出来的小妖精呢。”
    明言:“……?”
    第188章 《inside》
    1月末,新游戏的完整游戏封包完成,经过了beta测试,准备于大年节档期上线了。
    这款逃生恐怖类的游戏,最后被命名为《inside》。
    这个单词原本的意思是“在……里面”、“里面,内部,内侧”等,现代的引申意思里则有“被监禁”等说法。
    反正,不祥的预感,让周里叶战战兢兢的!
    他确实被邀请去做试玩实录了,不过那是在序章里面。
    而且出于演出效果的要求,让他在某些剧情上来回经历了好几次,选取了其中最好的镜头。
    这样一来,周里叶就没有第一次那么害怕了。
    宣传片做出来他看了,发现自己还真的挺威武霸气的,一点也看不出疯狂尖叫的怂样……咳咳。
    宣传片里面,是让周里叶为第一人称进行自述的。
    和蓝星别的宣传片不一样,《inside》的宣传片上来第一秒就非常的刺激。
    嗯,那是因为周里叶进游戏第一秒就吓尿了。
    他上来就看到一个纤瘦的怪物站在走廊另一边看着自己,脑袋是瘪的,手脚长的好像触手怪一样,浑身上下被烧伤流脓的皮肤包裹着,一颠一颠地向着自己走来。
    “啊啊啊啊啊啊啊怪物啊!!!!”
    绝对是最猝不及防、最惊慌失措、最清纯不做作的尖叫声了。
    根本就是真的尖叫!
    做剪辑的导演当时就拍板:“用原声!”
    这游戏上来就是一段剧情杀,吓得周里叶是屁滚尿流。
    他被怪物追着到了走廊的另一个尽头,无路可走了,脚踝还被怪物给抓住了。
    怪物张开狰狞的嘴巴,里面密密麻麻都是牙齿。
    周里叶吓得脑海里一片空白,摔倒在地的时候看到了地上有根撬棍,他绝对是本能地,拎起撬棍,回头就是一棒!
    正正砸中了这怪物的脑袋,就见怪物踉跄了一下,跌倒在地上抽搐起来。
    周里叶还惊魂未定呢,就收到了导演的赞许:“嗯,不错,感情爆发的很到位。再拍两次,可以直接下一个镜头了。”
    周里叶:“……”
    quq被夸了但是并不高兴。
    这就是你们不提前给我剧本的理由吗?!
    感觉好像被算计了!!!
    宣传片里有很多幕是没有给周里叶镜头的。
    毕竟实录要求的就是真实感,要的就是周里叶第一次面对特殊剧情时的本能反应。
    最后拍出来也证明,效果非常好。
    《inside》的世界非常灰暗,整体故事发生在一片街区里。
    不,没有故事,这就是一个被怪物占领了的世界。
    平时看起来,这个世界是很正常的,只是比较破旧,而且人们从来不互相说话。
    但是随着太阳落山,世界的本来面目就会慢慢显示出来。
    就像在体验馆里见过的那样,墙面剥落变成恶心的血肉,人类蜕变成为怪物,种种不可思议的现象都在发生……
    一切变得异常恐怖,到处都暗藏着杀机。
    而周里叶的任务,是带着npc女儿,逃离这片被诅咒的街区。
    在宣传片里:
    一名六七岁的小女孩穿着雪白的连衣裙,站在拐角处的灯光下,怯生生地:“爸爸,带我出去吧。”
    周里叶一脸懵逼:“爸爸?你是我女儿?我有女儿啦?”
    他很警惕地靠近,生怕女孩突然变出一张恐怖的鬼脸来吓自己。
    但女孩没有,而是乖巧地伸手拉住他的小拇指:“爸爸,那边是门口。”
    周里叶热泪盈眶:女儿是个小天使!!!是游戏里用来指引出路的那种npc!
    就和《蓝星末日》里罗素和路易斯的合作模式一样,这游戏有不少的合作解密元素在。
    比如,找东西的时候,可以让女儿爬上通风管道去。
    小姑娘害怕的哆哆嗦嗦的,快要哭出来了:“爸爸,我害怕……”
    周里叶瞬间如老父亲一般慈爱:“好好,那咱们就不去了。”
    然后周里叶冥思苦想,终于找到了另一条解密出路。
    女儿的眼睛亮闪闪的:“爸爸,你好厉害!”
    周里叶那个开心啊,完全忘乎所以:“那你夸一夸爸爸。”
    “爸爸!”
    “哎!”
    女儿:“爸爸你真厉害,竟然有珺珺这么可爱的女儿!”
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