141章提到的穿透问题的具体计算
第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~)
关于穿甲与抗性的简单计算
(以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)
1抗性的伤害减免计算公式
在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为减伤比例护甲(护甲+100)
也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50
2穿甲的计算
固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。
敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50—444
百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。
100点护甲,减伤率为50,一个轻语,35,那么真实减伤率就是503515
3拳头转换护甲穿透计算公式的影响
取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算
(1)50护甲
改版前501040
40140286
28610186
穿透效果为333—186
改版后50护甲等于333
33310233
xx+100233
则x303
30310203
2031203169
穿透效果为333—169
即大约多了17的穿透
(2)同理,对100护甲的目标进行计算得到
改版前50—374
改版后50—361
即多了13的穿透。
由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这17的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。
如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?
100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为112,改版后,被穿透后,护甲为53,多穿透了165
而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为134,改版后,被穿透后,护甲为362,多了整整228。
这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。
s2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)
120金币
也就是说,如果多出来228的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。
500金币需要正常发育多久?
答案是两分半钟,多的还要我说吗?