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第690章 根本招不到人

      “我的想法是做个三国类或者西游类的游戏,不是页游手游的那种为了氪金粗制滥造的垃圾游戏,是大型单机,我目前的倾向是做西游,因为三国类的很难和霓虹那边竞争。”徐昌隆说道。
    “等一等,三国不是咱们的吗,关霓虹屁事?”爱过巫师再次上线。
    “呃,这个就比较尴尬了,以前还有《三国群英传》和《傲世三国》这样的,后来,咱们这边实在做不下去,就只剩下网游了,除了名字,其实和三国没什么联系,只会一个劲的让你氪金。”徐昌隆摇头叹息。
    归根究底,还是盗板,做出来之后,正版卖三万份,盗板可以卖三十万份。
    你说尴尬不尴尬。
    “所以,就都被歪果仁给做了?”林冬也觉得挺尴尬。
    咱们自己家的文化,没能做到对外文化输出,结果被外面的人拿过去自己输出自己了。
    “是的,这些年华夏的地位变高了,歪果资本也开始学习讨好国内市场,电影乱蹭咱们热度,搞出来类似《功夫之王》、《长城》什么的,还打算合拍西游两开花,各种大型游戏里头也有了越来越多的华夏元素,霓虹那边更是趴在华夏文化上吸的肚子鼓鼓囊囊,但是咱们自己,似乎只热衷于引导玩家氪金了,咱们这边的大厂……”诋毁的话,徐昌隆就不想说了。
    不说林冬也懂,于是他立刻拍案说道:“不能再这样下去了!”
    表演的有点浮夸,不太符合他春城影帝的身份,但俩游戏从业者也不是电影节评委,所以还是很轻易的就被鼓动了情绪。
    李常威也附和着说道:“咱们得做出来咱们自己的三国游戏,不管有多大的困难,都要克服了这一关,不仅要做,还要做的比国外好才行。”
    “呃……”徐昌隆不知道该说啥好了。
    “对,投入不能少,画面要好,玩法要顶级,还有那个什么来着?”林冬和李常威一唱一和。
    “还有用户体验!”李常威外号李用户,一天到晚把用户挂在嘴边,公司员工经常吐槽他这一点,不过猫厂的游戏用户都很喜欢。
    这也是猫厂游戏在业界口碑一直很好的原因之一,另一个原因是氪金合理。
    “我们要做单机游戏大厂,要对标国际第一流的游戏大厂,徐叔,一切都要靠你的河洛工作室了。”林老板慷慨激昂。
    而徐昌隆看着这两个货,就像是在看煞笔一样。
    国内的单机游戏早就死了。
    早在十年前就已经死了。
    经历了2002年开始的网游大潮,国产单机游戏迅速衰落,游戏制作人改行,转网游,纷纷离开了单机游戏的大坑。
    2002年,华夏有397款单机游戏。
    2003年,194款,打了个对折。
    2004年,116款。
    2005年,华夏新发售单机游戏数仅为35款。
    此后的十年,华夏发售的单机游戏屈指可数,今年猫厂发售的《新金庸群侠传》在游戏玩家圈引爆全场。
    都没怎么宣传,到处都是自发宣传的老玩家们。
    大家纷纷都高呼,这是国产良心啊。
    《新金庸群侠传》能赚一个亿,靠的是情怀,是猫厂法务部的重拳出击,其实法务部那边光是搜集证据打官司就花了几千万。
    这个如果算进成本里的话,这款游戏其实赚不了多少钱。
    徐昌隆没有想到这会让老板误以为这个市场很有潜力,莫名其妙的就飘起来了。
    他已经能够想象的到,万一接下来的项目打了水漂,每个项目都亏上几个亿的话,他的河洛工作室极有可能再一次将会面临解散的命运。
    “老板,我觉得,咱们做游戏,步子不能迈得太大,同一时间段打磨一款游戏就不错了,外面那些厂,都是收到了回款之后才有能力继续下一个项目。”
    “徐叔,不用担心,人手不够咱们招就行了。”林冬要的就是大步向前走。
    不然扯不到蛋。
    “林总,招不到人了,咱们现在的河洛工作室,已经汇聚了国内大半顶级的单机游戏开发人员了,招到两百就已经顶天,十年都没怎么发展,根本没什么新鲜血液。”徐昌隆是巧妇难为无米之炊。
    招人谁不懂。
    关键是你得能招到人。
    “就算十年没什么发展,也不至于只有两百个人吧。”林冬不相信。
    “确实不止一两百,十年前做游戏还挺多的,但是这些人要么已经落伍,根不上时代,要么就去转行做网游了,整个行业都是这样。”徐昌隆解释。
    2003年,老徐他自己就离开河洛工作室,转行做了网游。
    那个时期,是整个行业都是如此。
    2001年做出《傲世三国》的目标软件2003的时候放弃了《傲世三国2》的开发,从此改行做网游。
    一部分主力开发人员愤而离职,组建了像素软件。
    然而,他们呕心沥血做出的《刀剑封魔录》却只卖出7万份,无奈之下,他们也不头铁了,也改行跑去网游啦。
    还有昱泉国际,被完美国际收购,之后一直在网游的海洋中消耗技术积累。
    至于曾经的王者西山居,人家比谁都转型的快,早早地搭上了网游时代的快车,如今已经是国内网游中的一届大佬。
    最后的单机游戏应该是申城软星的《仙剑奇侠传》系列。
    《仙剑》和《轩辕剑》号称大宇双剑,都是玩玩那边大宇旗下的,申城软星是大宇在内地的子公司。
    大宇比较有意思,他们也转行做网游,但一直失败。
    网游化失败的大宇一度陷入困顿,这时当年洒到大陆的种子却意外发芽,《仙剑奇侠传三》卖出六千万销售额,救了大宇燃眉之急。
    但因为大宇高层坚信自己能在网游捞回一城,又因为申城软星的成立本就违背大宇意志,大宇抽走了大部分资金,仅仅给上软留下了六百万。
    六百万够干嘛的啊。
    申城软星在制作出2003年华夏最好的单机游戏《仙剑三》后,得到的开发资金连奖金都不够发。
    为了开发《仙剑四》,申城软星紧急开发了《仙剑三问情篇》,靠问情篇回笼资金后,才凑够了开发《仙剑四》的资金。
    这个时候,其实申城软星的主力已经明白,自己是不受大宇欢迎的存在,在《仙剑奇侠传四》中有一个npc,她没有任何支线任务,没有任何奖励,但有一段单独的过场动画,她是一个媳妇,被婆婆刁难,给了她一文钱来置办酒席。
    其中含义不言自明。
    这大概就是游戏开发人员的私货了。
    果然,到《仙剑四》发售,大宇故技重施,又一次抽走了上软的资金去开发网游。
    2007年,申城软星解散,国产单机不安详的咽下了最后一口气。
    华夏单机游戏,至此衰亡。