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第1120章 看我登台做法

      “主办方希望您能上台发言,这个……”韩妃子小心翼翼的看着老板。
    “行啊。”林冬很出奇的没有抗拒。
    “需要我们帮您准备稿子吗?”众人面面相觑,都难掩欣喜之色,还是韩妃子出面询问。
    “这就不用了,我自己有准备。”林冬摇头。
    是的,他对于上台讲话早就有了各方面的准备,而且准备的还挺充分的。
    当然,这并不意味着他已经放弃回家,打算好好做个老板了。
    他登台做法……
    哦,是演讲。
    目的是为了挑衅大伙,给猫厂拉仇恨,让更多的人仇恨猫厂,联手把猫厂给整倒。
    绝壁不是其乐融融。
    所以,他才不要什么演讲稿呢。
    “哦对了,我听说,喵喵那边出了个什么小游戏,挺火的啊,怎么回事?”林冬在这个山寨版的圆桌会议上开始提问。
    好在尽管桌子山寨,桌子上摆的饭菜却是实打实的。
    作为世界互联网大会的中心会址,枕水度假酒店自然也少不了商务宴会中心。
    在这里,享有的不仅是园林式的设计与华美的宴会厅,还有休闲娱乐的室内外泳池与健身房。
    设计各有不同的中西餐厅也是酒店的特色之一。
    毫无疑问作为一个度假酒店,它是绝对不缺少美食的,而且是一般人望而却步的那种。
    为了让口味比较挑剔的大佬们满意,举办方还专门从杭城请来了水平相当可以的大厨团队。
    猫厂提出的要求虽然奇怪——要个宴会厅开会很正常,但是开会的时候还吃饭就很难让人理解了,猫厂的这一特色其实并不为外人所知。
    谁家高层开大会的时候吃饭啊,开会上菜的那叫年会。
    “这个……是李总他们那边给的游戏,内置到了我们喵喵聊天上面,现在确实非常的火。”顾盼说道。
    “这个其实是个意外,”李常威连忙解释说道:“游戏不是我们做出来的,林总您不是说让我们经常收购一些国外的游戏吗,我们不小心收购了一个霓虹的小型游戏工作室……”
    日本hit-point工作室是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。
    10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录华夏appstore。
    遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。
    唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。
    喵游选择收购这家企业的原因非常简单。
    那就是小游戏的庞大需求。
    猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。
    尤其是喵喵聊天。
    为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。
    不仅要求质量,也要求数量。
    喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3a大作挂在嘴边上。
    每当顾盼提需求,李常威接下单子。
    都会遭到喵游内部的一致抱怨。
    这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。
    越简单的东西才越难做。
    李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。
    把活都丢给他们去。
    加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。
    那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。
    只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。
    你的任何想法都能够得到尊重。
    hit-point工作室甚至没有被要求来华夏工作。
    他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
    上村真裕子是hit-point工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
    上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。
    正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。
    他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
    游戏从概念到发布,历时长达6个月。
    在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
    游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
    经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
    交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
    李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
    然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
    青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。
    这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
    在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
    喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
    而这款小游戏做到了。
    这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。
    通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。
    而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。
    至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。
    在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。
    毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。
    更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。
    但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。
    —你的蛙崽今天回家了吗?
    —我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。
    —我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。
    自2017年10月21日起,青蛙开始霸占华夏appstore免费游戏榜榜首。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。
    而独家内置这款游戏的喵喵聊天实现了月活2.3亿到3亿的突破。
    一下子就增加了七千万。
    这其中一大半下载喵喵,都是为了养个青蛙儿子。
    与之相对应的一个奇怪的现象,就是威信的月活增长再一次创历史新低。
    目前,威信月活9.2亿。
    在增速方面,第一次输给了喵喵聊天。
    喵喵聊天和威信依旧存在巨大的差距,二者不是一个量级的产品。
    但是这个差距却明显的在缩小了。