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      这种硬实力的差距,比自己战队下路碰到夜叉红莲还要大。
    曾经孤烟下路就被夜叉红莲打了超鬼战绩。
    整个被打的找不到北,堪称惨无人道。
    现在自己虽然只死了一次,但是无法吃兵,无法游走,补刀差了四十刀之多。
    大招也完全被废,比超鬼还要让人难受。
    游戏进入到中期,一个杰斯给孤烟带来了巨大的压力,他的QE弹无虚发,目前只空了一炮。
    两炮下去,外塔就守不了,接二连三的拔掉外塔,拿下小龙。
    经济领先达到八千,不断的收缩防线。
    如果拿下孤烟,整个LPL,就只剩完美战队还有可能从落日手上拿下一分了。
    第0273章 接近记录
    这一局,赢下来应该不成问题,但是如何完成任务,拿下最后一次单杀,就有点问题了。
    这个时光已经连金身都做出来了,简直丧心病狂的稳,加上大天使,混身上下都是保命技能。
    这个思路倒是可以学一下,保KDA的能力,绝对一流。
    现在游戏进入中后期,对方落单的时间会越来越少,基本都是报团行动。
    所以陈牧如果要再完成一次单杀,就得套路对方一下了。
    五人在大龙团集结,做好真眼,等着对方过来。
    也许这就是拳头公司设计一个召唤师技能的原因,有一个召唤师技能叫做洞察,可以看直接看地图的某个位置。
    拿来打这种大龙团会非常有用,不过没有战斗力的召唤师技能,就跟清晰,重生一样,被遗弃在角落,几百局都看不到一个人用。
    所以据系统所说,这些有着特殊用处的召唤师技能,会在未来一步一步的移除,让游戏变得更简化。
    目前这一局,自然也不会有人带这种召唤师技能,所以必然要派人过来做眼。
    然后身上有眼的36E琴女,就被无情的风女吹起,接上各种技能香消玉殒。
    这就是优势方的好处,节奏必须跟着优势方走,只有优势的那边自己失误了,才会出现被翻盘的情况。
    孤烟战队现在只能四个人看着落日打大龙,还没有视野,只能赌一手皇子抢龙了。
    不然再拉开个一千五的大龙经济,真的是一点胜算都没有了。
    但是龙坑上方怎么可能没有落日的视野,在大龙只剩一千五百血左右的时候。
    常浩就发挥了训练过的盲僧保龙术,先Q中大龙,然后摸眼上龙坑,一脚大招,神龙摆尾把皇子踢到远处。
    在重新Q回来,稳稳的惩戒,这个操作,也是所有人每天彻夜研究的新东西。
    以前有一局打倒数第三积分的队伍的时候,常浩就是因为大意了,导致大龙被抢,打到后期被破一路,然后艰难翻盘。
    那局本来优势很大,所以对于抢龙这种再厉害都得有几分运气在的操作,只有敌方用不了惩戒才是稳的。
    不然只要双方打野都在龙坑里,就有一定的概率被抢龙。
    所以那次以后,就专门研究了如何用盲僧保护大龙不被抢。
    这一脚,算是又让观众开了眼界,原来还有这种操作,想想都觉得稳啊。
    盲僧一脚踢的可是非常远的,皇子得闪现加二连才回的了龙坑吧。
    这个操作,也被其他战队的教练和分析师记录下来,简单好学,一般有这种比较容易复制的操作,职业战队用不了两个星期就全都会了。
    像韩国圣僧震惊世界的一脚回旋踢,现在路人玩家里,无数的盲僧爱好者都踢的如火纯情,各种角度踢。
    现在常浩这一脚也是一样,所有职业战队都自带复制能力,看到什么套路好用,立马就会学。
    所以要不断的创新,让别人学习的速度,跟不上你创新的速度。
    这样就永远快别人一步,就像版本更新,不断的出新英雄,你能早别人一周拿出来上比赛,也许就能借助别人对这个英雄的了解不够,而打个出其不意。
    借助大龙的优势,没有什么反抗的就拿下了一路高地。
    杰斯的炮实在威力太大,打之前还要叫风女给上个套子,增加一下攻击力,满级的风女E,增加的攻击力加上大龙Buff的四十点。
    配合轻语幽梦的各种穿透,真正意义上的一发入魂。
    琴女一炮被打了三分之二血,吓得高地都直接放了。
    杰斯开W点塔速度,加上女警简直快的令人发指。
    转线拆第二路的时候,必须开团了,皇子EQ进场,大招盖住两人琴女闪现补上控制。
    陈牧没有打前排,这个交给女警就可以了,后期的女警点人速度也是极快。
    自己的炮团战是一定可以打到后排的,浪费在前排肉身上,很容易不小心被维鲁斯翻盘。
    陈牧闪现到侧面,一炮轰在后排的维鲁斯身上,打的维鲁斯半血就直接没了。
    但是维鲁斯一点都不怂,只要时光给上大招,几秒后就是重新站起来。
    杰斯开启W攻速叠满,切换形态,一锤砸下去。
    威力直接让时光秒套大,生怕维鲁斯被秒了。
    陈牧这次就没有停手了,因为让维鲁斯死掉,复活这几秒反而可以赢下团战,不打死他,维鲁斯可是可以有七秒的输出时间啊,简直梦幻。
    被砸死后,维鲁斯没有变成尸体,而是化成了扭曲的空间,等待着复活。
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