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塞恩足够肉就行了,剩下的交给陈牧和BOOM就可以。
虽然看起来BOOM没有什么特别惊人的表现和足够的镜头,但是打的输出是真不少,赛后一看数据表,百分之八十的局,伤害都比对面AD高。
这样的一个ADC,绝对是优秀的。
中路陈牧交了点燃,又看到杰斯一身的血瓶,就没有过于压制的心,核心主要还是放在补刀上。
妖姬是一个补刀相当辛苦的英雄,前期没有蓝Buff,不舍得用技能补,弹道又比较软,有些看起来好像能补到的兵,打上去结果没有掉钱。
就算是陈牧,用妖姬的场均补刀,都要被AD英雄刷子英雄少个十来刀。
这是英雄特性,妖姬还要更多的游走Gank和杀人,定位不一样,所以前期补刀非常重要。
做出关键装备后,更多的是通过人头击杀来完成装备的提升和节奏的带动。
妖姬不Gank的话,后期作用一定是低于维克托的。
阿修罗杰斯也开始稳了,如果是别人阿修罗肯定还是会仗着杰斯的对线能力再想尝试击杀,但是毕竟大魔王,人的名,树的影,以前在Rank里的时候,有过压制牧晨的时候,但是到了比赛里,这几把打下来,阿修罗也算彻底明白,牧晨真的不好惹。
大哥做不到的事情,自己目前也还是做不到,不要说什么打野帮忙,两边都是职业队,你的打野也是可以随叫随到的。
上路灵这几把帮的也不少,但是只能保证自己的优势,无法带领队友走向胜利。
而且,被Gank也是自己的问题,自家打野蓝开,对面打野红开,肯定是红开的更有Gank的机会,同时妖姬一级学链子,自己居然会认为是自己对拼细节打的赚了,殊不知根本就是勾引,根本就是算计。
好在操作水平在,英雄能力在,靠着五红一蓝,杰斯没有再被单杀,被压刀的数量,也控制在了十个左右。
不得不说,牧晨对于兵线的理解足够高,线一直让杰斯很难受,感觉去补刀就要被Gank。
而猪女想蹲这个妖姬,几乎是没啥可能的,人家不交W你怎么蹲,交了W还有闪现呢。
猪女没有到六的话,Gank妖姬真的是浪费时间,不过灵借助酒桶Gank中路的功夫,偷了一波石头人,也算在补刀经验上,有那么一点领先。
野区如果碰上,起码灵是打得过这个酒桶的。
毕竟二级就交了闪现,这个耗子的绝食Gank,对于自己是有损失的。
为什么林神是熔渣版本以后,常规赛最强的打野,因为他会刷,六级前Gank的非常少,F4一刷新就会遇到一个等待了他三秒的林神,F4一家,看到召唤师峡谷的时间,不超过三十秒,而且遇到换线局的时候,跟上单一起刷野区,只分经验给将军,很少分钱,平均做出熔渣的时间,比灵快三十秒,比耗子快了四十五秒。
耗子就是因为老是Gank,导致野区跟不上,从而被老猫慢慢超过的,但是现在耗子会更有思路,碰到前期强势阵容才多Gank,前期需要刷的,耗子也绝不含糊。
挖掘机的那两场,刷野数量是多于灵的。
杰斯在看到妖姬六级的时候,立刻就从线上消失,假装回程,因为如果你不走,妖姬六级肯定把你消耗一套打回家。
阿修罗消失在线上,然后跟着猪女一起去Gank。
这个时间去Gank,是很让人意想不到的,杰斯没有再回家,身上就一个多兰剑,蓝量血量都不算满,怎么会去Gank呢?
所以陈牧的判断也是,小概率Gank,大概率回家补装备,所以PING中路不见的信号只发了一个。
陈牧会根据对手Gank的概率发信号数量,如果看到好几个信号,那么任何一条线上,都要非常小心。
阿修罗就是一个不走寻常路的特别少年,他还就真的跟猪女去Gank了,只有一个QE的蓝,只能帮忙打一炮。
但是这一炮的伤害,也许就很关键。
两人一起绕路抓塞恩,塞恩血量一直被压,又差一点经验到六,抓他是现在最好的选择。
塞恩十分小心,当解明安看到猪女出现的时候,没有着急跑,而是蓄力对着前方的所有小兵一个满Q。
把数个小兵打死,升级到六。
然后再等猪女先手Q的时候,闪现到侧面,接着大招往自家基地开车。
这个操作,可谓是相当秀了,但是还有更更秀。
一个杰斯在猪女之后出现在了塞恩的后路,然后闪现拦车,用自己的肉体抗住了塞恩的逃生之路。
这下解明安就没有办法了,只能就地反打杰斯血量不高,WAE,杰斯血量被打下大半,然后解明安被维克托和猪女的伤害击杀,在击杀之前蓄力Q,杰斯近战形态打了全部技能,死后的塞恩化身僵尸追着杰斯锤。
只剩两百多血的杰斯,只要被追上,就能换掉。
但是阿修罗对于杰斯,真的有独到的理解,自信把握蓝量,A一下僵尸后刚好回蓝到够E技能的蓝量,一榔头敲开僵尸,残血逃生。
这波秀翻的操作,让无数观众打6,丢了一血还能发出声音,这样的杰斯真的很有灵性,值得一波666。
“牧晨咋回事啊,妖姬都不会支援?”
“是啊,这么惨的杰斯都抓到人了,妖姬在中路刷兵?”
有些弹幕说道,虽然数量极少,但是牧黑这种生物也还是依然存在的。
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