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这些只有在深渊世界才能产生和正常生长的怪物,一直是执政官渴望得到的实验研究对象。
而对于可能要遭殃的深渊世界的怪物们,姜花棠只能说一声抱歉了。
她的立场是人类,她也只能阻挡执政官,不让它打人类的主意,至于执政官把注意力转向深渊世界的怪物这一点,她其实只能说是乐见其成的。
不过这笔交易也要建立在第一位抚养者同意的情况下才能进行,她的第一位抚养者现在还处于力量衰弱期的沉眠状态,执政官也非常宽容地允许先进行自己世界负面能量的输送,其间姜花棠再给他几只深渊世界的怪物就行,等深渊意志苏醒后,它们再进行后续的交易。
执政官还非常友好地提醒了她一句,也许她的第五位星球抚养者,也会想要几只深渊世界的怪物当玩具。
智能世界的负面能量是一大能源,姜花棠也不想放过自己世界里白白浪费的负面能源。
而且她已经想好了该用什么方法,悄无声息地吸收那些能源。
那就是一款游戏。
许多心情不好的人,都会在游戏中得到放松,应该没有人会以为自己在玩完一款游戏后,原本负面的情绪得到消减,会是什么异常事件。
而无论是智能管家,还是艾伊阁下,都能配合她开发出一款她想要的游戏。
当然,出于保守考虑,她制作的第一款游最好还是一款比较不出奇,老少皆宜,上手简单,花费也不太大的游戏。
第29章 深渊消消乐 她制作的第一款游戏。
和艾伊进行了讨论之后, 姜花棠决定开发一款萌宠养成+消消乐的游戏。
她设计的这款消消乐的难度等级不高,姜花棠有自知之明,她知道自己计划出的这款消消乐, 一定没办法和游戏市场里已经占据了极大份额, 对玩家把握也极其精准的爆款消消乐相比。
毕竟这只是她的第一次尝试, 她也没抱有太多期望。
如果没有负面情绪收集的子程序插进去的话, 她是不会冒然涉足这个领域的。
不过现在为了她的第一位抚养者,她也只能硬着头皮上了。
萌宠养成部分, 则是参考了爆款消消乐的剧情模式,让玩家在进入消消乐游戏前, 就领养一只深渊怪物。
当然, 姜花棠不敢真的将宠物设计成她熟悉的深渊怪物们的形象, 不然这款游戏是肯定会因为过于猎奇恐怖而通不过审核的。
姜花棠只能逼着黑螺模拟出它食谱上曾经吃过的怪物,勉强找出几个丑得没有那么坎坷的怪物后, 把它们的形状再进行艺术加工, 变成了游戏里玩家领养的宠物角色。
这个角色一开始会十分饥饿,以至于玩家虽然成为了它的主人,它却完全不会听从玩家的命令, 自己会将玩家布置的家园啃得干干净净的, 还反过来指责玩家不给它东西吃。
玩家每带着郁闷心情玩一关消消乐,就会得到一点能量, 只有伴随着能量的投喂,这只宠物才会听玩家的话,慢慢不拆掉玩家的家园。
玩家可以将宠物养得很大,只不过大到一定程度后,他必须拆掉自己辛苦布置的家园,再通过消消乐关卡扩大家园, 给宠物更好的生活空间和食物。
不过玩家也有权利“丢掉”他自己领养的这只宠物,在自身等级得到一定提升后,通过消消乐随机掉落的宠物角色,领养自己看的顺眼的宠物。
只不过被丢弃的宠物会进入消消乐里,成为被消除掉的角色,偶尔掉落一点随机话语,比如意味不明的咕噜咕噜这种。
当然,对于完全不在乎宠物,只想玩消消乐的玩家来说,他们也不会注意到几百个怪物里有一个自家宠物这一点,他们也可以选择不进入宠物系统,一关关玩消消乐。
不过家里的深渊怪物会选择偷他的能量,甚至在他的关卡里捣点乱。
姜花棠在设计游戏模式的时候,牢记自己的设计宗旨。
那就是她不是让玩家来付费的,所以她不会在游戏里设计太多需要充值的地方,她是要在尽量不让玩家忍无可忍卸载的情况下,在玩游戏的过程中多少添点堵。
宠物系统相当于是一个和玩家斗智斗勇的添堵成分,消消乐才是能真正吸收玩家负面情绪的地方。
宠物系统让玩家越不开心,消消乐游戏中才能吸收玩家更多的负面情绪,从而制造一种仿佛家里养了一个老板,自己出去反而要辛辛苦苦为它打工的感觉。
自己玩了一下自己设计出的游戏后,姜花棠陷入了沉思。
负面情绪吸收程序对她无效,所以她真的不喜欢宠物系统里真实而烦人的深渊怪物。
要给自己添堵,她还玩什么游戏呢?
现实里她家的怪物还不够给她添堵的吗?
所以这是一款她自己都不会喜欢玩的游戏。
那这款游戏真的会有人来玩吗?
算了,就当是一种尝试吧。
等艾伊最后完善了这款游戏后,姜花棠最后将这款消消乐游戏丢到了智能管家打理的她父母公司平台上。
这个公司名义上属于她父母,虽然证件齐全,可压根没卖过什么正经商品,艾伊需要走一段时间程序才能让这款游戏正式上线,姜花棠也没有再多关注。
在平静而美好的日常生活里,她开始专心地养龙。
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