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      “三百倍的利润就能让商人铤而走险,而这是千倍万倍!谁会甘心放弃这个机会?就算看透了未来的乱局,谁又能忍住不去试一试争一争?”
    “疯狂的资本家绝不会错过商机,他们只会想尽办法争夺档期,把制作时间一缩再缩,把应该放在艺术表达上的精力,全部放在怎么加快速度上。各个公司争先恐后,你快一步我就再快一步,形成一个永无休止的恶性循环。”
    “那么,一切都向速度看齐,还怎么保证作品质量?他们难道不怕质量太差导致滑铁卢吗?”
    “嘿,伙计,别担心,fire早就贴心地解决了这个问题。”
    “大家都知道fire发明了一种新的动画工业,把动画成本降低了80%,但是这种新方式究竟是什么?我们采访了多位业内人士,终于将这套模式完整拼凑出来……”
    《北美电影周刊》详细介绍了“流水线动画”的概念,尤其着重“AI拉片”和“预处理机制”,最后总结道:“预处理影片让导演只需要花短暂时间构思电影全貌,然后就可以按部就班完成制作。AI拉片时刻引导着制作方向,拔高了动画的商业水平。”
    “它们一个铺设轨道,一个提供拉力,让动画列车保持平稳高速的运行,永不脱轨。”
    “可以想像,一部成熟的流水线动画应该是这样的:预处理影片给出模型,流水线制作把模型细化成完整电影。AI拉片负责商业价值;导演负责艺术表达,同时要在商业和艺术之间做出取舍,让两者完成一个舒适的结合。”
    “《环宙航行》是这一模式下成熟的产物,但它依旧是靠商业性取胜,艺术价值大多体现在画面和世界观设定,故事本身并不惊艳。”
    “比起环航,这个冬季档的动画大部分都不合格,为追求速度摒弃艺术表达,节奏几乎完全由AI指导,最后变成了一部部畸形的商业怪物。”
    “这当然是令人惋惜的,不过,我们还发现了一个令人震惊的事实——这些动画虽然不能赚钱,但也没有赔钱。没错,市场已经垮到这种地步,它们依然没有赔钱!只要能上满一个月,每一部都能收回成本,因为它们的成本实在太低了!”
    “想一想吧,成功就是数百倍回报,就算失败也不至于赔钱,这是一个多么恐怖的行业。”
    “面对今天的乱局,整个行业都显得无所适从。我们尝试对未来进行分析预测,得到了一个有些痛苦的结论:北美动画产业必须经历一个艰难的重塑过程,因为整条产业链已经断了。”
    “fire真正带给动画产业的东西究竟是什么?仅仅是更先进的工业?不,还有整个产业链的崩毁。”
    “美国的主流动漫产业是‘电影大片’模式,高投入、高产出,具有难以逾越的技术和资金壁垒。fire带着他的流水线动画打破了这两层壁垒,会导致三种结果:门槛小时,中小型企业大量窜入行业,作品商业化越来越成熟,市场上将高频率地出现粗制滥造的纯商业动画。”
    “动画的受众人群慢慢扩大,整体票房升高,但每一部作品的票房都会降低。票房被分散后,就算是大企业也再难出精品爆款,爆款的缺乏就导致周边盈利整体下降……”
    “也就是说,北美动漫产业中最重要的两个盈利来源,票房和周边,都被削弱了。旧的产业模式已经满足不了盈利需求,动漫产业必须寻找新的增长点。”
    “——这就是产业链的崩毁。”
    “最恐怖的地方在于,即使知道产业链一片混乱,从业者依旧在往老路上走,资本更不会退缩。他们知道那对寻找新产业链无益,但他们还是要把老路走到尽头,把动画电影剩余的红利吃干抹净。”
    《北美电影周刊》口下留情,最后保留了一句话,没有说出来:
    这就是资本的真实面目。
    *
    贾森把一本电子版的周刊扔进了楼清焰邮箱里。
    他问:“你早就知道会有今天?”
    楼清焰说:“产业革新必须历经阵痛,这不是很自然吗?”
    贾森嘲讽道:“怎么不见中国动漫出现阵痛?”
    楼清焰沉默了一会儿,说:“中国动漫已经阵痛二十年了。”
    贾森没话说了,最后叹道:“上帝啊,fire,你为什么不是一个美国人?”
    当然,贾森不是什么爱国主义者,他也就随便发发牢骚。楼清焰没有像帮助中国产业一样帮一把美国产业,但他的袖手旁观并不是错。
    时间悄然过去两个月,这两个月里,夏槐主持着繁星,谢晋主持着深空,楼清焰则一直在跟进动画大赛。
    繁星只有日常运营,深空也过得颇为悠闲。语音合成、特效插件,两项都已经开发完毕,楼清焰在开发的脑机接口标准他们根本插不上手。
    他没布置新的研发任务,让员工继续巩固《弱AI编程原理》,顺带提出了一个有点特殊的要求。
    “学习DirectX?”谢晋惊讶道,“我以为开发特效插件有OpenGL就够了,更何况,插件不是已经开发完了吗?”
    “DirectX的实现方式和OpenGL大同小异,很快就能上手,学学也没坏处。”楼清焰很随意地说,“不光是你们,我也在学这两个东西。”
    谢晋顿时想起他一天就能用c开发程序的光辉历史:“……”
    DirectX和OpenGL是两种图形API,也叫做图形编程接口,本质上是一系列已经预制好的函数,也是图形学底层开发的基础工具。